Université de Lille
2024 - 2027BUT Informatique
Formation orientée développement logiciel, architecture, bases de données, qualité, méthodes de travail et projets en équipe (SAÉ).
Développeur logiciel et créateur de jeux
Étudiant en BUT Informatique à l’Université de Lille
Je développe des jeux et des applis web orientés temps réel. J’aime builder vite, itérer avec des retours utilisateurs, puis solidifier l’architecture (backend cloud, WebSocket, données, CI/CD).
Mon parcours académique, orienté développement logiciel et projets concrets.
BUT Informatique
Formation orientée développement logiciel, architecture, bases de données, qualité, méthodes de travail et projets en équipe (SAÉ).
Passionné très tôt par la programmation et la création de jeux, avec des projets perso lancés dès le collège.
Hard skills orientées production (jeu, web, temps réel) + soft skills pour livrer proprement en équipe.
Ce que j’ai réellement pratiqué : produire, déployer, itérer et maintenir.
Conception, développement et maintenance de projets jeux et web : client, backend, données, déploiement, suivi et itérations.
Expérience de publication mobile et gestion d’assets, conformité store, et échanges professionnels autour de la distribution (ex : Aptoide / Catappult).
Travail en groupe, cadrage, livrables, présentation, et développement complet sur plusieurs semaines.
Une sélection de projets personnels et de projets BUT. J’essaie de montrer du concret : gameplay, temps réel, backend, ou appli complète.
Simulation d’ouverture de boosters et collection de cartes. Premier gros projet, lancement très jeune, apprentissage serveur et itération communauté.
Évolution plus solide du concept : client Unity, backend cloud, événements, compétition, architecture pensée pour tenir la charge.
Jeu multijoueur en ligne basé sur WebSocket, logique temps réel et sessions de jeu.
Plateforme de partage gratuite avec collaboration temps réel et IDE en ligne. Focus sur l’expérience et la synchronisation.
Jeu d’échecs multijoueur avec modes alternatifs. Travail sur logique de jeu, règles, gestion des parties, et structure de code propre.
Jeu de labyrinthe avec gameplay et progression. Objectif : architecture claire, gestion des données, et rendu propre.
Application desktop en JavaFX qui apparie des étudiants via un score d’affinité basé sur des critères pondérés et configurables.
Site vitrine statique réalisé pour l'entreprise Unity EcoConnect. Focus sur l'intégration HTML/CSS propre et responsive.
Je construis des projets orientés temps réel : jeux, applis web, et outils collaboratifs. Mon objectif : livrer vite, puis rendre robuste (architecture, données, monitoring).
Très jeune, j’ai lancé Pokendy (en classe de 5e). Ce premier projet m’a appris à mettre en place des serveurs, à comprendre les bases réseau, à itérer rapidement et à animer une communauté (Discord, retours joueurs).
Le code d’origine étant devenu trop difficile à maintenir, j’ai tout refait avec Pokendy Storm : client Unity, backend sur Google Cloud, architecture temps réel (RTC) plus fiable, CI/CD et monitoring pour passer à l’échelle.
Continuer à ship des projets solides (perso + BUT), améliorer mes architectures temps réel, et explorer des IP originales côté jeu.
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