Dimitri Kaimakliotis

Bonjour, je suis Dimitri Kaimakliotis

Développeur logiciel et créateur de jeux

Étudiant en BUT Informatique à l’Université de Lille

Je développe des jeux et des applis web orientés temps réel. J’aime builder vite, itérer avec des retours utilisateurs, puis solidifier l’architecture (backend cloud, WebSocket, données, CI/CD).

5+ Projets marquants
2 Jeux publiés
3+ Années de dev
1M+ Téléchargements

Formations

Mon parcours académique, orienté développement logiciel et projets concrets.

Parcours avant BUT

Lycée Jean Prouvé - Lomme

Passionné très tôt par la programmation et la création de jeux, avec des projets perso lancés dès le collège.

Compétences

Hard skills orientées production (jeu, web, temps réel) + soft skills pour livrer proprement en équipe.

Hard Skills

Développement jeu
UnityC#gameplayUIoptimisationintégration pubs/IAP
Backend et cloud
Node.jsTypeScript/JavaScriptAPIFirebaseFirestoreCloud FunctionsCloud Run
Temps réel
WebSocketserveur autoritaireévénementssynchro
Web
HTMLCSSJavaScriptsites statiquesinterfaces
Java
POOprojets académiquesJavaFXCLI
Base de données
SQLmodélisationrequêtesstructuration des données
Outils
GitLinuxCI/CDdebuglogs/monitoring
Notions
réseausécurité de baseRGPD (sensibilisation)

Soft Skills

  • Rigueur et esprit d’analyse
  • Autonomie, curiosité, apprentissage rapide
  • Itération rapide et sens produit
  • Communication simple et efficace
  • Travail en équipe (projets BUT)

Expériences

Ce que j’ai réellement pratiqué : produire, déployer, itérer et maintenir.

Développeur indépendant (projets perso)

Conception, développement et maintenance de projets jeux et web : client, backend, données, déploiement, suivi et itérations.

Prestations et démarches pro

Expérience de publication mobile et gestion d’assets, conformité store, et échanges professionnels autour de la distribution (ex : Aptoide / Catappult).

Projets universitaires (SAÉ)

Travail en groupe, cadrage, livrables, présentation, et développement complet sur plusieurs semaines.

Réalisations

Une sélection de projets personnels et de projets BUT. J’essaie de montrer du concret : gameplay, temps réel, backend, ou appli complète.

Pokendy - capture

Pokendy

Personnel - 2022

Simulation d’ouverture de boosters et collection de cartes. Premier gros projet, lancement très jeune, apprentissage serveur et itération communauté.

Pokendy Storm - capture

Pokendy Storm

Personnel - 2023 - 2025

Évolution plus solide du concept : client Unity, backend cloud, événements, compétition, architecture pensée pour tenir la charge.

Broats.online - capture

Broats.online

Personnel - Web temps réel

Jeu multijoueur en ligne basé sur WebSocket, logique temps réel et sessions de jeu.

Shaare.space - capture

Shaare.space

Personnel - Web tool

Plateforme de partage gratuite avec collaboration temps réel et IDE en ligne. Focus sur l’expérience et la synchronisation.

Projet Échecs Agile

SAÉ Échecs multijoueur

BUT Java

Jeu d’échecs multijoueur avec modes alternatifs. Travail sur logique de jeu, règles, gestion des parties, et structure de code propre.

MazeIO

SAÉ MazeIO

BUT Java

Jeu de labyrinthe avec gameplay et progression. Objectif : architecture claire, gestion des données, et rendu propre.

Appariement JavaFX

Projet BUT JavaFX

BUT JavaFX

Application desktop en JavaFX qui apparie des étudiants via un score d’affinité basé sur des critères pondérés et configurables.

Unity EcoConnect

Unity EcoConnect

BUT Site Statique

Site vitrine statique réalisé pour l'entreprise Unity EcoConnect. Focus sur l'intégration HTML/CSS propre et responsive.

Développeur & créateur de jeux

À propos de Dimitri Kaimakliotis

Je construis des projets orientés temps réel : jeux, applis web, et outils collaboratifs. Mon objectif : livrer vite, puis rendre robuste (architecture, données, monitoring).

Mon Parcours

Très jeune, j’ai lancé Pokendy (en classe de 5e). Ce premier projet m’a appris à mettre en place des serveurs, à comprendre les bases réseau, à itérer rapidement et à animer une communauté (Discord, retours joueurs).

Le code d’origine étant devenu trop difficile à maintenir, j’ai tout refait avec Pokendy Storm : client Unity, backend sur Google Cloud, architecture temps réel (RTC) plus fiable, CI/CD et monitoring pour passer à l’échelle.

Ma façon de Dev

  • touch_app Conception axée sur le joueur avec des contrôles intuitifs
  • update Mises à jour régulières basées sur les retours de la communauté
1M+
Téléchargements cumulés
2+
Jeux Publiés
3+
Années de Dév
5+
Projets marquants

Et Après?

Continuer à ship des projets solides (perso + BUT), améliorer mes architectures temps réel, et explorer des IP originales côté jeu.

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N'hésitez pas à me contacter pour toute question, commentaire ou demande de collaboration. Je m'efforce de répondre à tous les messages avant la fin de la semaine.

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